Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Главные особенности виртуальных миров
Несмотря на то, что игровая индустрия является главным катализатором прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от участия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия множества пользователей.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных систем
Каждый из данных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание виртуальных пространств, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а больше как сеть казино без депозита интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый уровень взаимодействия: можно находиться за общим рабочим местом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед. Появились более новые задумки:
Виртуальная и расширенная реальность
Создание обширной цифровой вселенной требует сочетания множества передовых техник:
Синтетический разум
Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Блокчейн и NFT
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные компьютинг
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Как охранять авторские права на электронные материалы? Кто несет ответственность за мошенничество или беспорядки внутри онлайн-среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за быстро трансформирующуюся сферу.
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность приобретать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, существенным опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С целью осознать концепции метавселенных более подробно, важно определить их главные признаки:
Применение виртуальных миров помимо увеселений
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
Просвещение
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Труд
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы способны самостоятельно идентифицировать токсичное действие или генерировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
Социальные программы
Мастерство и культура
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Эти валюты можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Эти особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается комплексная замена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Цифровые уроки дают возможность проводить занятия глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Защита данных
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные примеры применения виртуальных миров сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе больше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения виртуальных образов и специальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой образ главного сооружения галереи с опцией независимой прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники решают арифметические примеры с ровесниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Юные дизайнеры проектируют творческие инсталляции совместно со студентами институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры появятся благодаря развития метавселенных?
- Дизайнер цифровых пространств
- Архитектор цифровых зданий
- Разработчик активных NPC
- Модератор социальных чатов
- Управляющий по сбыту NFT-содержимого
- Координатор ивентов в VR/AR-системах
- Профессионал по безопасности данных виртуальных миров.
Имеется ли перспектива у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам остается смотреть за развитием этой интересной отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!