Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Клауд платформы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов глобально дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Ключевые черты мета-вселенных
Несмотря на стремительный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
- Постоянство: реальности находятся независимо от участия пользователя.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия множества пользователей.
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ
Методы блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые объекты на реальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не отдельное программа или игра, а больше как система вулкан связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Технологии за кулисами метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Виртуальная и расширенная реальность
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, программы способны автоматически обнаруживать негативное действие или создавать уникальные окружения для всякого пользователя.
Синтетический ум
Разработка глобальной цифровой вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких инновационных технологий:
Технология блокчейн и NFT
С тех самых времен техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Клаудные компьютинг
Една из самых дискуссионных тем прошедших годов – внутренняя структура финансовая система цифровых вселенных. Внутри множества платформ функционируют локальные валюты:
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Данные особенности выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полноценная подмена физической действительности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных помимо досуга
Просвещение
Задача
Социальные программы
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Творчество и обычаи
Финансы метавселенных: как она работает?
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Для того чтобы понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их главные характеристики:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Технические барьеры
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие кейсы использования цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать вместе через танцы аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный образ основного сооружения музея с опцией самостоятельной тура через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники решают математические упражнения вместе со одноклассниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Юные дизайнеры проектируют арт-инсталляции совместно со студентами вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры появятся благодаря развития метавселенных?
- Создатель виртуальных областей
- Проектировщик цифровых строений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Модератор публичных бесед
- Управляющий по сбыту NFT-материала
- Координатор событий внутри VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности информации виртуальных пространств.
Имеется ли потенциал у метавселенных?
Пока тем не менее нам всем остается следить за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – проводить эксперименты лично, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!