Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.

Главные особенности виртуальных миров

Несмотря на то, что игровая индустрия является главным катализатором прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.

  • Непрерывность: вселенные находятся автономно от участия пользователя.
  • Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми активами.
  • Персонализация: формирование особенных образов и контента.
  • Расширяемость: потенциал параллельного присутствия множества пользователей.

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.

Развитие цифровых миров: от Second Life до современных систем

Каждый из данных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание виртуальных пространств, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а больше как сеть казино без депозита интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и общественных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

Пандемия ускорила переход к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый уровень взаимодействия: можно находиться за общим рабочим местом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.

Инновации за кулисами цифровых вселенных

С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед. Появились более новые задумки:

Виртуальная и расширенная реальность

Создание обширной цифровой вселенной требует сочетания множества передовых техник:

Синтетический разум

Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Блокчейн и NFT

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Облачные компьютинг

Метавселенная перспективой использователя: переживания молодежи

Как охранять авторские права на электронные материалы? Кто несет ответственность за мошенничество или беспорядки внутри онлайн-среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за быстро трансформирующуюся сферу.

Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность приобретать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

  • Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
  • Около 60% полагают, существенным опцию настроить своего аватара.
  • Больше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

С целью осознать концепции метавселенных более подробно, важно определить их главные признаки:

Применение виртуальных миров помимо увеселений

Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:

Просвещение

Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Труд

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы способны самостоятельно идентифицировать токсичное действие или генерировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.

Социальные программы

Мастерство и культура

Экономика виртуальных миров: как она устроена?

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Эти валюты можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Эти особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается комплексная замена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.

Трудности прогресса цифровых вселенных

Инженерные барьеры

Правовые вопросы

Цифровые уроки дают возможность проводить занятия глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Защита данных

Эмоциональные риски

Как русские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.

Наиболее выразительные примеры применения виртуальных миров сегодня

  1. Шоу Арианы Гранде во Fortnite

    Событие собрало вместе больше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения виртуальных образов и специальные эффекты представления прямо во время эфира.
  2. Виртуальная выставка Hermitage Museum VR

    Эрмитаж разработал полностью цифровой образ главного сооружения галереи с опцией независимой прогулки через VR-шлем.
  3. Деловой съезд SberUnity

    РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома.
  4. Учебный проект PolyUp

    Школьники решают арифметические примеры с ровесниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World.
  5. Креативные мастерские VK Метапространство

    Юные дизайнеры проектируют творческие инсталляции совместно со студентами институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие карьеры появятся благодаря развития метавселенных?

  • Дизайнер цифровых пространств
  • Архитектор цифровых зданий
  • Разработчик активных NPC
  • Модератор социальных чатов
  • Управляющий по сбыту NFT-содержимого
  • Координатор ивентов в VR/AR-системах
  • Профессионал по безопасности данных виртуальных миров.

Имеется ли перспектива у виртуальных миров?

На данный момент тем не менее нам остается смотреть за развитием этой интересной отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!

Leave a Reply